Esta é uma regra opcional desenvolvida para reduzir a quantidade de rolagens de jogo, dar mais controle sobre os acontecimentos por parte do Mestre e evitar metajogo quando um personagem falha em um teste de Percepção - o que causa uma reação conhecida como "percepção em cadeia" em que todos os outros jogadores sentem uma vontade irresistível de pedir testes de percepção pelos seus personagens - ou um efeito semelhante, se o Mestre rola os dados sem explicar porque, o que geralmente causa nos jogadores um "modo fodeu" pedindo imediatamente pra fazer testes de percepção, procurar, perceber, ou seja lá o que for adequado diante da situação.
Essa regra cria uma nova Defesa: Percepção, igual à 8 + Inteligência, além de qualquer bônus de Percepção fornecido por Habilidades (cada +1d6 em um teste de percepção adiciona +3 à Defesa de Percepção).
Utilizando essa regra, os personagens percebem aquilo que tiver um resultado igual ou menor do que sua Percepção - o teste do gatuno tentando se esconder ou do armadilheiro que montou a arapuca no caminho por onde os jogadores estão passando, por exemplo. Uma passagem secreta que teria uma dificuldade variada, algo entre 2d6+4 e 3d6+7, dependendo do contrutor da porta escondida - e que poderia ser definida pelo Mestre de antemão, para que não haja sequer a necessidade de testes.
Utilizando essas regras, os personagens nunca fazem testes de percepção - eles encontram automaticamente armas escondidas se revistarem alguém, e encontram automaticamente pistas caso investiguem uma cena de crime, por exemplo.
Além disso, utilizando essa regra, o resultado no teste para realizar magias de Ilusão indica quais os personagens vendo a ilusão serão afetados e quais não serão.
Finalmente, se estiver utilizando essas regras, a Determinação do personagem sempre será igual à sua Vontade +8, ao invés do mais alto entre Inteligência e Vontade (como é a regra normal do sistema), deixando as duas defesas mais distintas.
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