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Help para um iniciante querendo fazer sua ficha
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Quero um levant com espadachim, porém não sei o que pegar de habilidades, quero algo para dar danos e conseguir esquivar bem, o tema é meio que um skyrim então vamos lutar contra dragões e etc... 
Estamos usando apenas o livro basico e antecedentes não ta permitido, se alguem puder me ajudar nessa, fico agradecido!

Criado em 07/05/2021 07:11:50 em Criações e Adaptações
Comentários:
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Pega Ataque Aleijador, Ataque Giratório e Evasão, isso pro nível 1

Como é um levent, com 400 moedas, pega uma espada longa, usa ela com duas mãos, isso diminui sua FN pela metade. e pega uma Armadura de Couro, que não dá muito peso também, nem tem muita FN. Te resta 125 moedas, pega em equips de sobrevivencia e coisas do tipo. comidas, rações e etc

Criado em 07/05/2021 08:55:02
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Só trocaria Ataque Giratório por Investida Mortal (dano) ou Aparar (esquiva), já que vocês vão enfrentar dragões e tal (que são inimigos singulares e não hordas).

Sobre o Ataque Aleijador, como ele reduz o Deslocamento do cara pra 1 e causa dano se o cara tentar se mover, isso pode ser muito bom pra derrubar dragões do ar - a menos que teu mestre seja um advogado sem vergonha que vai dizer "ah, mas na habilidade diz que tu acerta as pernas! Não pode usar nas asas! Bla, bla, bla!"

Na duvida, pergunta pra ele como vai funcionar primeiro - antes do jogo. Se tu não concordar com a interpretação dele, tenta argumentar, mas lembra que ele tem a palavra final - mesmo que eles esteja sendo um advogado safado.

Criado em 07/05/2021 10:48:48
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@SentokiHanta e foi exatamente o que aconteceu, não posso utilizar o Ataque Aleijador por causa disso kkkkk, mesmo assim muito obrigado, ja ajudou de mais aqui, @Sin of Greed obrigado tambem

Criado em 08/05/2021 09:01:54
Ver perfil Sin of Greed

Wow, que mestre cuzão.

Investida Mortal seria uma boa escolha, mas eu pegaria Falhas na Armadura, pq tipo, deve contar pra acertar entre as escamas do dragão - em teoria, melhor perguntar pra ele antes. Quando upar sua Agilidade, eu pegaria Dançarino do Ar pra poder pegar Movimento Brusco mais tarde.

Então, ficaria:

Investida Mortal

Evasão

Falhas na Armadura ou Aparar ou Golpes rápidos, se tu pegar uma arma mais leve e mais barata.

Criado em 08/05/2021 10:29:45
Ver perfil SentokiHanta

Rapaz, se ele não deixou Ataque Aleijador funcionar nas asas, acho que não vai deixar Falhas Na Armadura funcionar nas escamas 😂

Mas sim, não custa tentar, afinal, vai que cola.

Criado em 08/05/2021 05:54:55
Ver perfil Zoiinha

O mestre colocou como regra que combate com duas armas só pode ser pego na criaçao, entao por enquanto to com: combate com duas armas 1, aparar e investida mortal...
Nos niveis superiores voces indicariam o que ? To em duvida se faço full esquiva e trabalho contra atacando usando ripostar e tempestade de laminas, ou se faço com mais força pra dar dano igual louco... aliás fiquei em duvida sobre o encontrao, no teste de rolagem de acerto, ele é feito com agilidade ou com força ?

Criado em 09/05/2021 02:34:50
Ver perfil SentokiHanta

Véi, como tu parece estar querendo um personagem puramente pra combate, sugiro só ir colocando os pontos de atributo em Força e Agilidade até o Nível 10 mesmo.

Sobre o teste, faz com o que for maior.

Criado em 09/05/2021 07:14:21

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